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罗斐:目前市面上比较受新手玩家欢迎的是悬疑类题材,也叫“悬疑本”,后来又在悬疑基础上推出了升级版的“变革本”。之前我跟学生一起玩了一次目前市场很火的“变革本”,整个时长要到6-8小时,我一边玩一边想,“就这种水平还能持续这么长时间?”后来的“变革”更让我傻眼,直接进入所谓的“第二世”,把之前发生的事全部,一切重来。这根本不是什么变革,就是机械重复而已。
在戏剧剧本创作中,悬疑剧一直有个默认的规则:“凶手”不能是剧中从未出现的人物,即“凶手”一定是一直在前期剧情中不断出现的,而且创作上“步步为营”,终真相揭晓时,前面的细节会一一对应。从写作上来说,故事好看的点要凝练在一条主线上,想要故事存在反转,人物前后发生变化,应该用更加精妙的叙事结构将两条线交织起来,尾呼应、严丝合缝,读者才会收获快感。但剧本杀的通常做法只是简单粗暴地另起炉灶,前后割裂,且几乎都在复刻同一个套路,这种编写未免太懒惰。
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