PLC模块NT255 Bachmann

发布时间:2019-05-29

PLC模块NT255 Bachmann 光线追踪技术(ray tracing)再次成为了行业的焦点,国内诸多科技媒体、尤其是游戏行业媒体对此进行了大量报道,主要原因是英伟达(NVIDA)推出的面向PC游戏市场的显卡已经支持这种开创性的图形技术了。 

然而,Imagination是家将光线追踪技术变成现实的厂商,我们方法的与众不同之处在于:从头开始设计,采用严格标准在嵌入式硬件平台实现部署。换句话说,Imagination所做的正是我们所擅长的:让前沿技术更加的高效,而且让更多的人将来在移动平台上享受该技术的美妙。 

当然,现在还为时尚早,甚至面向PC市场的GPU巨头也还没有发布相关的游戏,这也证明了围绕一项新技术创建生态系统的难度。一旦这些实现,消费者就会看到真正的效果,并且希望他们所有的设备中都能看到这种光线追踪技术。

PLC模块NT255 Bachmann 从底层创新到IP授权 

任何一篇关于光线追踪技术的文章里几乎都可以看到“圣杯”这样的字眼,它像是一直追求的东西但是似乎是遥不可及。然而,我们次谈到光线追踪IP是在2012年,然后是2014年我们推出了支持光线追踪技术GPU系列,这一系列GPU集成了专门用于光线追踪加速的模块。这主要是为了用于移动硬件平台,但是为了演示和开发的方便性,我们将芯片集成在一块PCIe评估板卡上,并在2016年进行了运行测试。 

现在PowerVR光线追踪技术可以通过授权使用,能够支持独立的光线追踪处理器或混合的光线追踪/光栅化器件。 

那么,怎样实现光线追踪呢? 

让我们快速回顾一下为什么光线追踪技术被认为是一件大事,如果你看过任何的3D图形场景就会发现场景的真实水平高度依赖光照。在被称为光栅化的传统图形渲染技术中,光照和阴影都是提前计算的,然后应用到场景中进行模拟。然而这种方法充其量也是很拙劣的场景模拟。 

光线追踪是完全不同的,它真实模拟了现实世界中光的效果。在现实生活中,光源(比如太阳)发出的虚拟光束会不断进行传播或者房间内的一束光线照射到不同的物体上,光线会与物体相互作用,根据物体的表面性质发射到另一个表面,这样光线会不断的进行跳跃,从而产生光影。

PLC模块NT255 Bachmann

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