厂家供应商欧派克FF1200R17KE3

发布时间:2019-06-10

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上海泽旭自动化设备有限公司是一家集工控产品销售、自动化工程设计、开发、改造为一体的高新科技企业。我公司拥有的技术队伍,针对多种行业自动化的工艺控制需求,提供可靠、高效的技术服务和自动化整体解决方案。已经为客户在产品性能检测、自动化生产线、印染机械、空调设备、玻璃机械、电子设备、喷涂、教学设备、电线电缆、节能设备改造、等方面开发、设计、改造了众多自动化设备及的自动化控制系统,并为其提供周到的-和售前、 售中、售后一条龙服务,受到客户的一致好评。新的世纪,我们将一如继往、精益求精,为广大客户服务;为自动化技术在的推广应用作不懈努力,从根本上为客户创造价值,实现预期效果,我们将成为客户-、-快捷、-的销售和增值服务商。以-优的价格和优良的信誉,期待与您的真诚合作!   
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人机交互与人机界面是两个有着紧密联系而又不尽相同的概念,人机交互与人机界面的关系:人机交互是指人与机器的交互,本质上是人与计算机的交互,或者从更广泛的角度理解:人机交互是指人与含有计算机的机器的交互,具体来说.
  人机交互用户与含有计算机机器之间的双向通信,以一定的符号和液晶屏被用作人机界面显示器动作来实现,如击键,移动鼠标,显示屏幕上的符号/图形等,这个过程包括几个子过程:识别交互对象-理解交互对象-把握对象情态-信息适应与反馈等,而人机界面是指用户与含有计算机的机器系统之间的通信媒体或手段.
  是人机双向信息交互的支持软件和硬件,这里界面定义为通信的媒体或手段,它的物化体现是有关的支持人机界面用液晶屏软件和硬件,如带有鼠标的图形显示终端等,交互是人与机-环境作用关系/状况的一种描述,界面是人与机-环境发生交互关系的具体表达形式.
  交互是实现信息传达的情境刻画,而界面是实现交互的手段,在交互设计子系统中,交互是内容/灵魂,界面是形式/肉体,然而在大的产品设计系统中,交互和界面,都只是解决人机关系的一种手段,不是终目的,其终目的是解决和满足人的需求.
  交互设计是从属于产品系统的,是对的产品设计的一种强有力的支持与完善,如果利用系统论的观点,交互设计是从属于产品设计系统的子系统,设计原则编辑人机界面设计应该考虑以下原则,1,以用户为中心的基本设计原则在系统的设计过程中.
  设计人员要抓住用户的特征,发现用户的需求,在系统整个开发过程中要不断征求用户的意见,向用户咨询,系统的设计决策要结合用户的工作和应用环境,必须理解用户对系统的要求,的方法就是让真实的用户参与开发,这样开发人员就能正确地了解用户的需求和目标.
  系统就会更加,2,顺序原则即按照处理事件顺序,访问查看顺序(如由整体到单项,由大到小,由上层到下层等)与控制工艺流程等设计监控管理和人机对话主界面及其二级界面,3,功能原则即按照对象应用环境及场合具体使用功能要求.
  各种子系统控制类型,不同管理对象的同一界面并行处理要求和多项对话交互的同时性要求等,设计分功能区分多级菜单,分层提示信息和多项对话栏并举的窗口等的人机交互界面,从而使用户易于分辨和掌握交互界面的使用规律和特点.
  提高其友好性和易操作性,4,一致性原则包括色彩的一致,操作区域一致,文字的一致,即一方面界面颜色,形状,字体与,国际或行业通用标准相一致,另一方面界面颜色,形状,字体自成一体,不同设备及其相同设计状态的颜色应保持一致.
  界面细节美工设计的一致性使运行人员看界面时感到舒适,从而不分散他的注意力,对于新运行人员,或紧急情况下处理问题的运行人员来说,一致性还能减少他们的操作失误,5,频率原则即按照管理对象的对话交互频率高低设计人机界面的层次顺序和对话窗口莱单的显示位置等.
  
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提高监控和访问对话频率,6,重要性原则即按照管理对象在控制系统中的重要性和全局性水平,设计人机界面的主次菜单和对话窗口的位置和突显性,从而有助于管理人员把握好控制系统的主次,实施好控制决策的顺序,实现调度和管理.
  7,面向对象原则即按照操作人员的身份特征和工作性质,设计与之相适应和友好的人机界面,根据其工作需要,宜以弹出式窗口显示提示,引导和帮助信息,从而提高用户的交互水平和效率,人机交互界面,无论是面向现场控制器还是面向上位监控管理.
  两者是有密切内在联系的,他们监控和管理的现场设各对象是相同的,因此许多现场设备参数在他们之间是共享和相互传递的,人机界面的标准化设计应是未来的发展方向,因为它确实体现了易憧,简单,实用的基木原则,充分表达了以人为本的设计理念.
  各种工控组态软件和编程工具为制作精美的人机交互界面提供了强大的支持手段,系统越大越复杂越能体现其优越性,设计过程编辑人机界面的设计过程可分为以下几个步骤:1,创建系统功能的外部模型设计模型主要是考虑软件的数据结构.
  体结构和过程性描述,界面设计一般只作为附属品,只有对用户的情况(包括年龄,性别,心理情况,文化程度,个性,种族背景等)有所了解,才能设计出有效的用户界面,根据终端用户对未来系统的假想(简称系统假想)设计用户模型.
  终使之与系统实现后得到的系统映象(系统的外部特征)相吻合,用户才能对系统感到满意并能有效的使用它,建立用户模型时要充分考虑系统假想给出的信息,系统映象必须准确地反映系统的语法和语义信息,之,只有了解用户.
  了解任务才能设计出好的人机界面,2,确定为完成此系统功能人和计算机应分别完成的任务任务分析有两种途径,一种是从实际出发,通过对原有处于手工或半手工状态下的应用系统的剖析,将其映射为在人机界面上执行的一组类似的任务,另一种是通过研究系统的需求规格说明.
  导出一组与用户模型和系统假想相协调的用户任务,逐步求精和面向对象分析等技术同样适用于任务分析,逐步求精技术可把任务不断划分为子任务,直至对每个任务的要求都十分清楚,而采用面向对象分析技术可识别出与应用有关的所有客观的对象以及与对象关联的动作.
  3,考虑界面设计中的典型问题设计任何一个机界面,一般必须考虑系统响应时间,用户求助机制,错误信息处理和命令方式四个方面,系统响应时间过长是交互式系统中用户抱怨多的问题,除了响应时间的长短外,用户对不同命令在响应时间上的差别亦很在意.
  若过于悬殊用户将难以接受,用户求助机制宜采用集成式,避免叠加式系统导致用户求助某项指南而不得不浏览大量无关信息,错误和警告信息必须选用用户明了,含义准确的术语描述,同时还应尽可能提供一些有关错误恢复的建议.
  此外,显示出错信息时,若再辅以听觉(铃声),视觉(颜色)刺激,则效果更佳,命令方式是菜单与键盘命令并存,供用户选用,4,借助CASE工具构造界面原型,并真正实现设计模型软件模型一旦确定,即可构造一个软件原形.
  此时仅有用户界面部分,此原形交用户评审,根据反馈意见修改后再交给用户评审,直至与用户模型和系统假想一致为止,一般可借助于用户界面工具箱(Userinterfacetoolkits)或用户界面开发系统(Userinterfacedevelopmentsystems)提供的现成的模块或对象创建各种界面基.
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